18:32

[16:36:36] Y: Я видел в жизни 1 управленца девушку, которая была адекватна.
[16:36:42] Y: Девушки очень эмоцианальны
[16:36:50] Y: И сильно вовлечены порой
[16:37:13] Y: Так, что так уж устроенно, что Девушке редко удаётся быть хорошим ПМ-ом (прим. ред. "Менеджером проекта")
[16:40:46] Victoria Polyak: не знаю, я меланхолик по темпераменту, и скрытна по поводу эмоций, а мужчины тоже холерики бывают, я бы не судила так за всех женщин
[16:41:52] Y: Ты меланхолик, но как любая женщина эмоциональна.
[16:42:16] Y: Короче, это твоя слабость но и оружие!)

Мне кажется масштаб трагедии лучше прочувствовать, если понять контекст этого диалога: человек говорит про офисную работу, офисную мать вашу работу. Мой коллега искренне считает, что именно женщины не способны профессионально выполнять офисную работу. То есть он берёт и выделяет женщин как класс и говорит: "вы не можете выполнять офисную работу, но бывают исключения... среди женщин".
я могла конечно больше фраз этой беседы привести, но там всё то же самое: я пытаюсь привести аргументы, но у человека своё слишком громкое мнение. В таких ситуа я предпочитаю экономить свои силы, если видно, что человек не умеет слушать.

:spriv:

@темы: и прочие -измы



Как написал сам докладчик в коментариях "This is almost certainly the sexiest of all talks EVER GIVEN ANY ANY CONFERENCE EVER."

Я посмотрела вчера это воодушевляющее видео о том, как надо всем делиться опытом друг с дружкой, формировать сообщества, и общаться не только внутри комьюнити, но и между ними, и как в Бостоне всё клёво и с ААА, и с инди хочу там жить. Впринципе единственное сейчас актуальное для меня комьюнити в рамках геймдева было бы сообщество женщин-разработчиков, потому что накопилось и тем для дискуссий, и много случаев хамства на почве гендерного различия. Не считаю конечно, что невежество именно от индустрии зависит, просто всегда интересней обсуждать темы касательно профессиональной сферы, ну и проще начинать с малого.

И что ж, натыкаюсь я сегодня утром на статью про бложик 8ми девушек - Kitchen Riots, объединившихся якобы на почве мужского шовинизма в русскоязычном игрожуре. Я с мыслями "офигеть, как всё ладненько и вовремя складывается" полезла глубже. Как-то обидно даже, что всё на той приветственной записи и заканчивается.
"Единственное разумное объяснение: мы, сами того не ожидая, попали в больное место."
"мы не гейминформер и не полигон, когда ж вы поймете, что мы коллективный блог. чтоб было проще понимать "тамблер на 8 человек, который стоит под своим адресом"


Я даже огорчилась, что интернет пополнился очередным местом, где цель у людей просто сотрясать воздух, без цели сделать мир вокруг себя чуточку лучше, без планов на развитие и прочего. Сделали место, где вас не будут критиковать за перепутанный год выпуска игры, ну окей. зачем тогда добавлять возможность комментировать посты

Тем временем, я написала одной девочке по этому же поводу - может у нас получится комьюнити из двух человек.

И пожалуй шовинистские перлы моих коллег заслуживают своего личного тега в этом дневничке.

16:46

сегодня всё тлен



Это видео я бы показала по 100500 раз каждому программеру, геймдизайнеру и конечно директору компании в геймдеве. Спикеры за 20 минут обсудили все проблемы, всю боль, которую я испытываю из года в год на работе. Надо заранее сделать табличку "я же говорила", чтоб потом мозоли на языке не образовалось.

1. На практике люди редко размышляют над жизнеспособностью идеи в самом начале. Хотя что может быть проще. И с ещё большим трудом отказываются от чего-то, когда уже работа началась, продолжают вкладывать деньги в своего мёртвого эмбриона с единственной целью "положить проект в портфолио". Да ребята, чем раньше вы соберёте отзывы от разных людей, и в первую очередь маркетологов, и поймёте, что идея некудышная, тем лучше будет для всех окружающих. И тут мы плавно переходим к следующему пункту.

2. Маркетологов любят исключать из процесса не только на этапе идеи, но и на этапе разработки. Это может быть не настолько страшно, если в команде есть продюссер, а не просто менеджер проекта, а у менеджера есть сроки, ему плевать на проект. Всё это потом выливается в множество костылей и переделку интерфейсов, потому что о важном функционале просто забыли. И конечно же любимая отмазка о том, что это нельзя реализовать.

3. Окей, с одной стороны команда тебя пытается исключить из процесса разработки, с другой стороны есть директор, который исключает тебя из бюджета. Потому что у людей очень низкая экономическая грамотность, в постсовке рыночные отношения вообще относительно недавно появились. Траты на рекламу считаются деньгами на ветер, а поездки на конференцию - бонусом для сотрудника, а не частью работы. Не везде конечно так сурово, но доказывать что-то постоянно всё равно нужно.

4. Ну и поддержка проекта - это ещё один камень преткновения. За неё бывает драка кровопролитней, чем в пункте 2. Games as service? -Нет, не слышали, ты лучше предоставь расчёты, что после того, как мы исправим этот баг, игра станет приносить больше денег, чем сейчас и окупит наши трудовложения.

Как-то удивительно, что я не разочаровалась в геймдеве после работы в компании с таким абсурдным отношением. Ведь всё равно я каким-то немыслемым образом оказывалась крайней: "а чего у нас продаж практически нет?" -Srsly?!
На самом деле, то было поганое айти и 2,5 года опыта того, как не надо делать ни в коем случае, а по-хорошему в геймдеве я начала работать только полгода назад. И там денег нет.

Очередной раз просто осознаёшь в каком детсадовском состоянии находится индустрия в Беларуси. Причём одна-всем-известная-компания со своими дикими прибылями не изменит ситуации. Да, кажется что они подготовят много классных специалистов, но в долгосрочной перспективе это не приведёт ни к чему хорошему. Люди вырастут и пойдут открывать свои компании с осознанием, что модель pay-to-win это хорошо. Все и так страдают от free2play, а p2w это более страшное зло.

Так приятно было обнаружить запись акустического концерта, на который забыла сходить, ещё и песню Царапина всю неделю хотелось послушать (и прочий депрессняк типа Небо-молот и Сатурн), а тут на тебе.
Крутейший голос у Ильи, душевнейшая запись, раздражает только публика местами, но можно простить.



Как-то только сейчас руки дошли до этого умилительного анимэ с толстой порцией сексизма)

Диалог пиратов про маленьких заложниц:
- Boss! Do we have to take all fifteen of them?!
- Yeah. It’s not nice to separate them from their friends!


А вот заложницы озорничают


- Жену поучи щи варить! Сам разберусь.


- Не волнуйся, они женщины сильные и работают на совесть. (NB: имеется ввиду "строят самолёт")
- Мы тут не пироги печём.




- С ним девчонка! Ничего такая...
- Ну и что такого? Половина людей - женщины!



Очень красиво и скурпулёзно всё проработано.


Вчера ещё посмотрели Ночь на галактической железной дороге (1985) Он не такой красивый как Порко Россо, но сама история очень классная, уверена, что книга в разы лучше экранизации.

Дочитала The Dark Knight Returns Фрэнка Миллера недели 2 назад. И всё не знаю в каких словах мне описать насколько он мне не понравился, и как я страдала. Страдала, но читала. Читала потому что:
1. Это считается лучшим изданием о Бэтмене, на нём основаны последние экранизации.
2. Хотела понять этот персонаж
3. Ну и что я слабак что ли!

Главный сеттинг - это бэтмен на пенсии. В каждой части у него разные враги, и собственно весь сюжет - это противостояние в напряжённой стадии прямо в лоб. Там нет развития, там сразу всё плохо и соответственно разрешение конфликта не даёт никакого удовлетворения, потому что нет и предвосхищения. Но удовлетворения нет и из-за откровенно дурацких антагонистов. Автор представляет реаличный сеттинг, то есть я переношу правила реального мира на произведение и у меня просто когнитивный диссонанс не прекращается. В первой книге главным врагом(ами) является банда Мутантов. Мутанты это просто одетые по киберпанку молодые люди, которые громко заявляют, что они захватят город, запугают всех, украдут все деньги, изнасилуют женщин, ну и всячески будут мародёрствовать. Сразу вопрос встаёт - и чё? Потому что, что они будут делать со своей властью, когда её получат, там ни слова не сказано. Тупее антагониста я ещё ни разу не встречала, я наверно недобросовестный потребитель массовой культуры и бывали персонажи ещё скучнее. Джокер мне как-то больше по душе. Месть - это уже более-менее понятная человеческая цель.

Во-вторых, мне не понятна визуальная подача комикса. Приблизительно половина книги (без преувеличения) составили фреймы с экраном телевизора и головой телеведущей в нём. Выражение её лица очень редко менялось, то есть фактически копи-паст. Я прекрасно понимаю, что эта телеведущая представляет собой такой собирательный персонаж Готам сити, эдакий глас общественности. Но когда это 16 фреймов из 16 на странице, это выглядит достаточно пошло, и я чувствую что меня как читателя нае обманули. Я предполагаю, что производство одной страницы комикса по трудозатратам больше, чем страница просто печатного текста, так как работает как правило 3 человека (художник, красильщик и каллиграф). Так всё же как можно тратить ценное пространство страницы, время художников и время читателей на такую слабую неубедительную историю? И каллиграф видно тоже был раздосадован этим фактом, потому что я без конца запиналась на буквах N, K, R, H, A, потому что они уж слишком там плохо различимы между собой. Тем не менее там есть хорошие страницы, но их крутость не покрывает отстойность остальных страниц даже на половину.

В то время как препод курса по комиксам и графическим новеллам утверждает, что соль Бэтмена не в самих историях, а в персонаже взрощенном болью утраты и и том как он искустно формирует свою личность из этой боли, для меня эта история остаётся проходной, так как я не нашла для себя ни одной зацепки для эмпатии. И что-то мне подсказывает, что среднестатистический любитель бетмена тоже не рассуждает настолько глубоко, а просто наслаждается бездумной драчкой, потому что в сытом американском обществе без приютов вряд ли найдётся много людей переживших такую же сильную боль утраты.

мини-спойлер

19:30

Наткнулась сегодня на новый занятный беларускамоуны журнал о гендере, сексуальности и т.п. (Вообще круто что у нас стало появляться много локальных изданий, это даёт надежду на светлое будущее). Нашла в закромах перевод интервью с психологом про социальные роли мужчин и женщин в контексте польского общества (но в данном случае у нас культуры очень близки) makeout.by/2014/01/08/zhenschiny-na-grani-sryva...
Мне хочется верить, что у меня как раз пример семьи с партнёрскими отношениями, о которых говорится в статье, по крайней мере нет признаков доказывающих обратное. Это вообще такая дикая удача была встретить Глеба с моими комплексами и мерзким характером. А если ещё порефлексировать на тему моих прошлых разрушительных отношений, то вообще невероятно, что такое случилось именно со мной. "Пока смерть не разлучит нас"
Так вот возвращаясь всё-таки к статье. Я задумываюсь о детях и знаю, что Глеб как раз будет в этом деле партнёром. Тем более, что мне уже 25, Глебу 29 и время какбэ не собирается останавливаться. Но это _пиздец_ как страшно. Ещё так вышло, что у меня и у него в семье есть тёти/дяди без детей и несколько семейных веток свелось именно к нам. Я посчитала что, чтобы воспроизвести (просто воспроизвести) наши семьи в таком же составе что и 2 поколения назад (бабушки/дедушки) мне нужно родить 7(!) детей.
Заключительной мысли в этом посте не будет.

21:42

Ну что ж, сказала, что хочу уйти. Директор попросил пообедать со мной в среду. Дал задание подумать о том, кем я вижу себя сейчас и через год относительно и безотносительно игр. Терпеть ненавижу такие эйчарские вопросы (глупее могут быть только стресс-интервью). Пересказала это мужу, на что он выдал, что через год я вижу себя такой на высоком троне в соболях, а в ногах где-то коллега один ползает, а я его такая с копья длинного куском мяса сырого кормлю. Ну а сейчас я складываю синюю бумажку с красной в корпорации Сизиф (это из комикса Pearls before swine)
Вопрос не совсем про это, но Глебаша такой милашка :)

11:59

Привет уютный дневничок, я хочу вернуться и писать каждый день (на 3 дня меня хотя бы хватит, м?).
На прошлый НГ мы с друзьями написали на листиках, что хотели бы сделать/добиться в течении следующего года, плотно их заклеили и отдали на хранение одной подруге. Так вот я получила на праздник свою бумажку обратно и поняла, что к самому важному пункту так и не приблизилась ни на шаг. Очередной год потрачен в пустую. Сегодня я планирую уволиться с работы, хоть может это со стороны выглядит как глупейший поступок, учитывая название моей должности, но последние пару месяцев я в такой глубочайшей депрессии из-за неё, что просто сменой причёски тут уже не обойтись. Буду заниматься самообразованием на иждивении у мужа пока что, а потом посмотрим как жизнь сложится.
У меня получится.

17:19

Такая тенденция нынче пошла, что люди не то, что текстовую информацию стали хуже усваивать, чем визуальную, вообще с информацией проблемы. и я их понимаю Мозг стал размером с один гигантский палец, который может нажимать только одну кнопку. На этом всё.

@темы: замечаю

13:21 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Ещё один курс, который сейчас прохожу, называется Fantasy and Science Fiction: The Human Mind, Our Modern World. Записалась с целью почитать (хорошая мотивация прочитать книгу быстро и не забросить) и разобраться, что же в этой научной фантастике такого.

Там надо самим писать эссе, а потом оценивать эссе твоих сокурсников. Я мужественно уже продержалась половину курса, написала 5 эссе, получила по ним хорошие оценки, что считаю, да, достижением.

Преподаватель крутой литературовед и книжный червь. На вводной лекции для басни Эзопа состоящей из где-то 7 предложений, нафигачил анализ символов объёмом больше раза в 4 самой басни. Люди насмотрелись этого, и потом было очень смешно, когда на форуме как грибы стали расти записи о сивмолизме про каждую сказку Гримм, и фаллосы, кругом фаллосы (печка - фаллос, капуста - фаллос, дерево - фаллос, лес - вообще пипец, лучше не думать об этом). >.<

Ещё очень занятно было, когда все заценили моё эссе по Дракуле, где я практически написала, что произведение говно и теперь понятно откуда взялись все эти дневники вампиров, все персонажи идиоты и убили прекрасного интеллегента Дракулу. Видимо мои рецензоры подумали: "Хмм, какой необычный взгляд на произведение". Но я намеренно выставила главных героев в дурном свете, а мне всё равно поставили хорошую оценку. >.<

Процентов 80% тех эссе, которые мне пришли очень примитивны в плане идеи, и прямо чувствуешь себя таким клёвым и умным (проходит после просмотра видео-лекций). Один индус спалился тем, что он индус, написав индусский код на индусском английском: везде вместо глагола eat писал feed with (???), и в конце написал про какую-то индусскую богиню-вампиршу. >.<

Вобщем много веселья - всем рекомендую!

Записалась на курс Gamification на coursera. Уже даже сделала тест на 5 из 5 по первому разделу. По этому поводу накопала Джейн Макгонигал. Она очень милая геймдизайнер, написала книжку Reality Is Broken.

Для тех кто ещё не видел, вот:





00:47

Вот и я добралась до Гамасутры Кому нужен теперь Хабр? :glass:

Как-то было очень плохо, взяла испоганенный холст и акрил и рисовала все выходные. Очень клёво вышло, я даже не ожидала. Это я.


19:12 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

16:54

Что можно сказать целевой аудитории: девочки-подростки и мужики 40 лет?

20:49

Противостою заговорам и ращу яйца. Меня так просто не возьмёшь.

Вика, начни пользоваться dropbox'ом! И приведи в порядок файлы и душу!

Меня с недавнего времени отпустило как-то по поводу всего вообще. Душевное равновесие какое-то. И так это всё ладненько по времени с новым годом совпало.
На работе оговорили круг моих обязанностей. Я теперь не делаю всё и ещё немного всего. Я даже по большей степени сама себе работу придумываю, потому что надо мной только СЕО, а его месяцами в Минске не бывает. Придумаю себе вот всякого геморроя типа "участие в конференциях" или "ой, нам надо поучаствовать в этом международном конкурсе мобильных игр", а потом сама разгребаю до 10 вечера. Лепота) Никогда не забуду как в час ночи со дворце профсоюзов приклеивала удлинитель по стеночке перед "деловым интернетом".
С недавнего времени я стала мак юзером. На работе я отвоевала себе хакинтош, а дома забрала старый мак-мини Глеба. Шестые Герои всё равно не шли на моём ПК, а в квесты играть мне хватает мощности. (Из недавнего A New Beginning, Kaptain Brawe, Tiny big bang story )
Ещё я стала на пилатес с утра ходить. Это так круто. Больше 4ёх человек на занятии ещё ни разу не было. Сегодня я вообще половину занятия была вдвоём с тренером. Спину теперь легче держать намного.
А по дороге я слушаю подкасты English cafe и Freakonomics в основном для того, чтобы прокачивать свой английский. Мне нравится, что там внятно говорят и рассказывают всякие познавательные штуки, а рассказы всегда успокаивают. На работе у меня вся корреспонденция ведётся на английском не зависимо от того, кому ты пишешь. И казалось бы, что нет круче практики (она ведь каждый день!), но в моей голове всё так смешалось, что мне кажется мой словарный запас страдает теперь как на русском, так и на английском. Я просто не могу иногда адекватно выразить свою мысль. На любом языке. В этом мире слишком много информации, которая не хочет лезть мне в голову.
Ещё мы с Глебом ходим в театр, кино и на концерты. И это очень хорошо, потому что был какой-то затяжной период, когда мы просто работали и ездили домой, а потом снова на работу. Это был ад и депрессуха. Не делайте так никогда. В это воскресенье мы пойдём на балет "Сотворение мира", у нас первый ряд и я уже предвкушаю как передо мной будут размахивать какими-нибудь медными тарелками и бааамц по ушам!

И так хорошо уже как третью неделю...